本文内容均是根据权威材料,结合个人观点撰写的原创内容,辛苦各位看官支持。
本文内容均是根据权威材料,结合个人观点撰写的原创内容,辛苦各位看官支持。
最近逛超市,发现零食区多了不少"奇奇怪怪"的包装薯片袋里藏着奥特曼卡片,饼干盒附带小马宝莉公仔。
这种"吃完零食还能玩"的东西,就是现在火起来的"食玩"。
而说到食玩,绕不开的就是金添动漫这家公司。
作为行业里的老大哥,他们最近却有点不太平。
今天就来聊聊,金添动漫是怎么把食玩做成大生意,又为什么现在开始发愁。
食玩这东西,说白了就是"吃的+玩的"组合。
展开剩余87%零食吃完,玩具还能留着摆、收藏,小孩喜欢,连不少20多岁的年轻人都开始凑单收集。
这两年食玩市场涨得是真快。
2020年那会儿,整个市场也就50多亿的规模,到2024年直接奔着115亿去了。
超市货架、电商直播间,到处都是食玩的影子,难怪这么多公司想往里挤。
金添动漫算是最早盯上这块肥肉的,2011年公司刚成立时,国内IP衍生品还没这么火。
他们眼光挺毒,直接抱住了奥特曼这个"顶流IP"。
那几年谁家孩子没吵着要买奥特蛋?黄色的小蛋壳,里面拆出各种奥特曼造型,零食是其次,玩具才是重点。
我家小侄子当年为了集齐一套,硬是让他爸妈买了半箱,最后零食全过期了,玩具摆了一书桌。
就靠这小小的奥特蛋,金添在2022到2024年光奥特曼相关产品就卖了10多个亿,销量突破7000万个,说是"奥特蛋撑起半边天"都不为过。
不过这背后也有门道,金添能拿到奥特曼IP,离不开早期投资人孙剑的关系。
他妹妹孙黎还在公司当董事,这种"近水楼台"的资源,让金添在食玩刚起步时就占了先机。
但靠别人的IP就像租房子,房东说涨价就涨价,说不续租就不续租,始终不是自己的家。
最近两年,金添的日子就有点不好过了。
2025年5月,孙剑突然全面退出公司股权,现在公司基本是创始人蔡建淳一个人说了算,持股快到88%,表决权更是100%。
股权变动背后,是IP收入的"冰火两重天"。
奥特曼收入掉了17%,曾经的"摇钱树"不香了,小猪佩奇、喜羊羊更惨,收入一个跌了25.7%,一个直接跌了46.7%。
为了补窟窿,金添开始押宝新IP,小马宝莉就是重头戏。
2024年小马宝莉收入一下涨了近4倍,占总营收的17%。
但问题来了,26个授权IP在手,真正能打的却没几个。
就像手里抓了一把牌,大牌不多,小牌又凑不成顺子,这增长自然就撑不起来。
有人可能会说,卖得好就行,管它IP是谁的。
可财务数据不会骗人,金添毛利率33.7%,看着还行,吉他新手交流群但IP授权费是笔不小的开销,再加上生产、渠道成本,真正落到手里的利润没多少。
好在他们渠道铺得广,全国1700多个县都有货,销售费用率控制在6%,算是行业里比较会省钱的。
但今年上半年经营活动现金流净额比去年同期少了不少,钱紧了,日子就不好过。
金添的转型阵痛
老靠买别人的IP不是长久之计,金添也意识到了。
最近两年开始折腾自有IP,一方面让内部团队搞原创,画些新的卡通形象,另一方面也在看能不能收购些小IP来培养,有点像"养成系"追星,希望能捧出下一个"奥特曼"。
但原创IP这东西,投入大、周期长,能不能火全看运气。
国内做自有IP成功的案例没几个,金添这条路不好走。
渠道上也在想办法突围,线下开IP主题店,把食玩和场景结合起来,让家长带着孩子边吃边玩,线上搞电商直播,请些网红来带货,试图把年轻人拉进直播间。
还想着把货卖到国外去,东南亚、中东这些地方的小孩也喜欢卡通,说不定能打开新市场。
但新渠道投入也不小,线下店租金、线上推广费,都是真金白银,能不能回本还不好说。
现在食玩行业早就不是"随便贴个IP就能卖"的年代了。
消费者越来越挑,不光要玩具好看,零食本身也得好吃,还得有新鲜感。
头部公司都在抢好IP,比谁能更快推出新花样。
像最近很火的量贩零食店,对食玩的需求量也大,但他们要的是性价比高、又有话题度的产品。
金添要是拿不出既有IP流量又有价格优势的东西,很可能被这些新兴渠道抛弃。
食玩行业的通病与解药
金添的困境,其实是整个食玩行业的缩影。
大部分公司都靠买IP过日子,自有品牌薄弱,产品同质化严重。
你出奥特曼卡片,我就出蜘蛛侠贴纸,你搞小马宝莉公仔,我就上冰雪奇缘玩偶。
消费者看着热闹,其实换汤不换药,那解药在哪?还得靠"三好",好IP、好产品、好渠道。
好IP不一定非得是大IP,有时候小而美的IP更有粘性,比如针对小众兴趣的汉服娃娃、宠物主题形象,说不定能杀出一条血路。
好产品要兼顾"吃"和"玩",零食别太敷衍,玩具质量得过关,不然家长买一次就不会再买第二次。
好渠道则要线上线下联动,线下做体验,线上做复购,海外市场也得敢于尝试,毕竟中国食玩在性价比上还是有优势的。
金添这十几年,把食玩从没人注意的小品类做成了年规模超百亿的市场,确实有两把刷子。
从最早靠奥特蛋打开市场,到后来押注小马宝莉,再到现在折腾自有IP,每一步都踩在了行业的节点上。
但IP依赖、自有品牌薄弱这些问题,也是整个行业的通病。
未来食玩行业想继续火68群聊账号,还得靠真本事。
发布于:黑龙江省